宝箱开在提升档,倍率稳稳落袋
开局掷出 4 点得到 11 点幸运值,中途夜巡补 9 点,累计 20 仍处基础档;随后开出鎏金箱一次加 22,结算瞬间幸运值 42,落在提升档,事件奖励按 1.6 倍入账,没有触发连击也没有截断,全过程干净利落。
先把这四个数字记住,再往下看具体规则,很多结算疑问会自然消掉一半。
捣蛋骰子、幸运宝箱、夜巡事件与连击连锁,各自走不同的加点路径。
0–39 为基础、40–74 为提升、75–99 为高涨,满 100 另有满值待遇。
幸运值触顶时事件奖励按 2.5 倍计入,并附带一次当日保底重抽机会。
区间倍率与连击加成相乘后不得超过 3 倍,超出部分在明细中标注截断。
同一回合里若同时亮起两种触发提示,只结算排序靠前的那一个。
触发类型决定的是奖励来源,而不是倍率高低。骰子类看点数、宝箱类看开箱等级、夜巡类看剩余时长、连击类看当前段数,四条路径的加分方式并不相同,把它们混在一起估算,往往就差在最后那一截。
按掷出点数折算幸运值,1–3 点加 6、4–5 点加 11、6 点加 18,是四类入口里最稳定的一条加点路径。
开箱等级决定一次性加点幅度,普通箱加 10、鎏金箱加 22;宝箱加成不参与连击段数加成,只吃区间倍率。
限时事件,倒计时结束前完成即计入幸运值,基础加点 9,若在剩余三分之一时间内完成再加 7。
同一局内连续成功触发时点亮,每段额外加点 5,段数同时作为后续连击加成的计算依据。
区间取的是结算瞬间的幸运值,而不是触发瞬间。中途加点跨过档位,按新的档位计算。
| 幸运值区间 | 区间名称 | 事件奖励倍率 | 该档位的实际表现 |
|---|---|---|---|
| 0 – 39 | 基础 | ×1.0 | 照常结算,没有任何额外加成,适合先摸清触发节奏。 |
| 40 – 74 | 提升 | ×1.6 | 捣蛋事件奖励按 1.6 倍计入,这一档最容易稳定拿到。 |
| 75 – 99 | 高涨 | ×2.0 | 连击第二段起的加成在这一档叠加,收益体感最明显。 |
| 100 | 满值 | ×2.5 | 额外获得一次当日保底重抽,需在 8 秒内确认。 |
需要留意:区间倍率只作用于捣蛋事件产出的那部分奖励,基础出场结算不参与翻倍;区间倍率与连击加成相乘后合计不超过 ×3.0,因此满值并带满三段连击时,实际到手会先被上限截断一次,明细中会单独列出截断金额。
顺序错了,数字就会对不上。结算按固定四步走完,中途不插入其它计算。
骰子、宝箱、夜巡还是连击连锁,同回合只认排序靠前的一个,其余顺延到下回合。
第一步以结算瞬间的幸运值定档,跨档即刻生效,不追溯触发时刻的档位。
第二步第二段起每段加 0.2 倍,最多累计三段;第四段起不再增加,只延续连击状态。
第三步合计超过 ×3.0 的部分被截断,截断金额单独列出,不影响其它奖励入账。
第四步举例:幸运值 82(×2.0)时打出两段连击,第二段加 0.2,合计 2.2 倍,未触及上限,全额入账;若幸运值 100(×2.5)并打到第三段,理论 3.1 倍会被截断到 3.0 倍,多出来的 0.1 倍不补发。
同样的触发组合,档位不同,结果差得比想象中多。
开局掷出 4 点得到 11 点幸运值,中途夜巡补 9 点,累计 20 仍处基础档;随后开出鎏金箱一次加 22,结算瞬间幸运值 42,落在提升档,事件奖励按 1.6 倍入账,没有触发连击也没有截断,全过程干净利落。
连续触发骰子与夜巡把幸运值推到满值,随即打出三段连击。理论倍率为 2.5 加 0.6 共 3.1 倍,被单局 ×3.0 上限截断,截断部分在明细中单独标注,之后没有补发。想避免这种情况,可在第二段结束时点开明细确认剩余空间。
对不上账时,先看触发顺序,再看区间取值,多数疑问都能在这里找到答案。
这些问题在实测记录里反复出现,几乎都是把某条规则记岔了,而不是结算出了问题。
规则条目会随版本调整,这里记录影响结算的改动,方便回看旧记录为什么对不上。
75–99 区间的倍率上调后,这一档与提升档的差距拉开。若按旧记录估算,会少算两成奖励,建议重新核对区间表。
此前未写明连击与区间倍率的合计上限,现固定为 3.0 倍,超出部分在明细中单独标注,不再计入其它奖励。
幸运宝箱开出的一次性加点只吃区间倍率,与连击段数无关。开箱时机因此更值得留意,提前卡档可能更划算。
确认窗口由 12 秒缩短到 8 秒,慢一步就会错过。触发满值时优先确认,再看明细,是最稳的处理顺序。
答案按当前版本整理,与结算面板的显示口径一致。
倍率、封顶与保底规则调整时,变动记录会同步更新。留下一个常用邮箱,下次改动能第一时间看到,不必等到结算对不上才发现。