红桃连动
连续两轮打出红桃,幸运值直接跳升一档,不需要额外消耗道具。单轮红桃只记半层,两轮才生效。
发牌、触发、累积、结算,四段各有各的判定点,任何一段判断偏了,终局的分数都拿不满。
三张底牌决定首轮可用的捣蛋位。带顺子胚的起手优先留手,单张大牌看似强,点亮红桃连动的概率反而低。
每轮出牌后按花色与点数双条件判定。红桃走翻倍路线,黑桃走干扰路线,方块封位、梅花爆点各管一段。
事件每生效一次记一层幸运,层数决定后续倍率上限。3 层起跳,8 层之后每补一层都要算清成本。
连击系数先算、幸运倍率后算、道具补正收尾。顺序错一步,同样的牌面可能少拿一档分数。
十二类事件里有六类在一局中出现频率最高,先把这六类的条件和影响范围记牢,牌局里就不会手忙脚乱。
连续两轮打出红桃,幸运值直接跳升一档,不需要额外消耗道具。单轮红桃只记半层,两轮才生效。
打乱对手手牌顺序,牌面点数整体位移一格,原本准备的顺子会当场断掉。可用拆弹剪清除。
封住一个出牌位,两轮之内不可再放牌。封位期间幸运层数照常累积,只是可打的牌变少。
牌面点数相加超过 21 时触发额外得分,超出部分按点数直接折算。低幸运局靠它补分最稳。
同名事件二次触发时,效果按 1.5 倍叠加。叠影未触发之前先别急着清场,白白浪费一次加成。
四种花色齐聚时清空场上全部干扰,幸运层数原样保留。乱局翻盘最有效的一手。
层数不是越高越好,越过门槛才是关键。四档门槛与对应的实测命中率都在下面。
连击段数决定加成系数,但系数只是第一步。真正影响终局分数的是结算的先后顺序——先算连击,再乘幸运倍率,最后叠加道具补正。
道具不在多,在用的时机。同局同类道具只生效一次,所以每一次出手都要算好。
重排剩余手牌,把分散的花色收拢。幸运只差一层时搏一把最合适。
补层数锁定当前花色两轮,保住连击段数不掉链。第 3 段之前用收益最高。
保连击清除一次干扰类事件,幸运层数不受影响。叠影触发之后再清,收益翻倍。
清干扰本局结算额外 +1 层幸运,代价是放弃一次出牌。专治卡在 7 层的局面。
跨门槛回看上一次事件的判定细节,确认花色、点数与强度,复盘时最好用。
复盘用牌面不错却拿不到高分,多半是下面这五处判断偏了。改过来,同一手牌能多拿一档。
连击系数必须排在最前面,翻倍只作用于连击之后的基础分。改法:结算时先确认连击段数,再乘幸运倍率。
8 层只是第 3 档,12 层才是 5 倍封顶。改法:连击还在的情况下继续点亮红桃,多一层就多一档。
叠影还没触发就清掉干扰,等于放弃 1.5 倍叠加。改法:先看场上是否有同名事件,确认后再用拆弹剪。
单张大牌看着强,却很难连成红桃。改法:顺子胚优先留手,红桃集中比单张点数更重要。
定音符锁的是当前花色,断连之后再锁只能从第 2 段重来。改法:第 3 段之前就用,续接不断档。
三类最常见牌局的逐手记录,从起手选择到终局结算,每一步为什么这么打都写在里面。
起手只有 1 层幸运,红桃始终不连。改用梅花爆点补分,靠超点折算把分数稳在 2 倍档,最终以 3 层幸运收尾。
第 2 轮开始连击不断,第 3 段用定音符锁住红桃,一路推到 5 段 +55%,配合 8 层幸运拿到 3 倍,是本局最高分。
连吃两次黑桃干扰,牌序全乱。等到四花齐聚触发清场,清掉全部干扰后幸运层数保留,最后两轮翻回 5 倍档。
记录口径统一为单人标准牌局,不含道具加成与活动加成,仅供对照参考。
关于触发判定、层数继承与道具叠加的几个高频问题。